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Como resolver o cubo de Rubik

O Cubo de Rubik é um quebra-cabeça mecânico inventado em 1974 pelo professor de arquitetura húngaro Erno Rubik. Tem quarenta e três trilhões de permutações possíveis e em 23 de fevereiro de 2008 o recorde absoluto foi detido pelo japonês Yu Nakajima em 8,72 segundos. O Cubo de Rubik foi projetado como uma ferramenta escolar para ajudar os alunos a entender objetos tridimensionais e é considerado o brinquedo mais vendido do mundo.

Cubo de rubik

Vamos ver como resolver isso. Faremos isso em camadas, em seis etapas:

  1. Parte inferior.
  2. Bordas do segundo anel.
  3. Bordas da face superior (colocação).
  4. Bordas da face superior (orientação).
  5. Vértices da face acima (colocação).
  6. Vértices da face acima (orientação).

Jargão

Vamos examinar o jargão que usaremos para designar as faces e a direção das curvas:

  • Rostos:
    A = Cima B = Baixo
    F = Dianteira T = Traseira
    D = Direita I = Esquerda
  • Torções: certo (com «“Para a esquerda).
Gíria de Rubik

Etapa 1: face inferior

Calma, todo mundo chega sozinho …

Etapa 2: bordas do segundo anel

Existem duas possibilidades:
  1. Que a aresta que devemos colocar está na face D. Resolve-se com:-A, -FAFA, D -A -D
Rubik 2 D
  1. Que a aresta que devemos colocar está na face F. O movimento é o seguinte:A, D -A -D -A, -FAF
Rubik 2-f

Etapa 4: bordas da face superior (orientação)

Agora vamos orientar as bordas. Primeiro orientamos uma aresta, verificamos se é a única e a colocamos atrás. O movimento que faremos será:

-D 2A DA -DAD

Com este movimento conseguiremos que as outras três arestas da face superior se movam na direção oposta às agulhas do relógio, sem mover a aresta posterior. Vamos repetir o movimento (mantendo a orientação do cubo), até que as arestas sejam colocadas no lugar. Se em vez de termos apenas uma aresta bem orientada tivermos duas, faremos este mesmo movimento até que haja apenas uma aresta bem orientada.

Rubik 3 cruz 5

Etapa 5: vértices da face superior (colocação)

Como no caso das arestas superiores, para os vértices superiores colocaremos primeiro as quatro peças em seus cantos correspondentes, para dar-lhes a orientação apropriada posteriormente. O movimento que faremos será:

-DAI -ADA -I -A

Este movimento faz com que três vértices da face acima se movam no sentido horário, com o vértice AIT permanecendo no lugar. Se um dos vértices estiver posicionado corretamente, vamos colocá-lo no canto AIT e realizar o movimento (repetindo se necessário) até que os outros estejam no lugar. Se nenhum vértice estiver posicionado corretamente, realizaremos o movimento até que um deles ocupe seu lugar correto.

Rubik vértices 1
tales moretto

Sobre Tales Moretto

Tales Moretto é um engenheiro de sistemas com uma paixão inigualável por sistemas de entretenimento. Seu fascínio por unir tecnologia e diversão o leva a criar experiências excepcionais em entretenimento. Com uma mente criativa e visão inovadora, Tales trabalha para desenvolver sistemas de entretenimento únicos e envolventes. Sua combinação de habilidades técnicas e amor pelo entretenimento o torna um profissional altamente criativo e dedicado, que busca constantemente inovar e surpreender, proporcionando momentos memoráveis de diversão e entretenimento.