O Dominó (em inglês “Dominoes”), é um jogo de tabuleiro jogado com peças retangulares, com uma linha que divide sua face em duas extremidades quadradas. Cada ponto final é marcado com um número de pontos que refletem todas as combinações entre zero e seis. As costas dos ladrilhos em um conjunto são indistinguíveis, seja em branco, preto ou algum padrão comum. Um conjunto Domino pode ser considerado um dispositivo de jogo genérico, semelhante a um baralho de cartas ou dados, com o qual uma grande variedade de jogos pode ser jogada.
Tabela de Conteúdos
História do Domino
O dominó é um jogo muito antigo de origem chinesa, cujas menções escritas mais antigas datam do século XIII. O dominó chegou à Europa no início do século 18, fazendo sua primeira aparição na Itália, provavelmente importado por missionários italianos na China.
O conjunto de peças do Domino Chinês de 32 peças é projetado para representar cada um dos 21 resultados possíveis de rolar 2 dados de 6 lados, portanto, não tem faces em branco, mas inclui naipes com 11 duplicatas de alguns rolos. Metade de cada ficha é estabelecida com os pontos de um dado e a outra metade contém os pontos do segundo dado.
O conjunto de peças do Domino europeu de 28 peças também representa cada um dos 21 resultados possíveis do lançamento de 2 dados de 6 lados, adicionando 7 peças adicionais que representam os valores que resultam do lançamento de um dado com a outra metade da peça branco, mais a combinação de branco com branco. Ao contrário do conjunto Domino chinês, o conjunto europeu não contém distinções de naipes ou duplicatas acompanhantes.
Existem inúmeras variantes de dominó, até mesmo muitos jogos de cartas foram adaptados para serem jogados com dominó. Assim como acontece com cartas e dados, muitos jogos diferentes também podem ser jogados com o Dominoes, portanto, um conjunto de Domino pode ser considerado um dispositivo de jogo genérico.
Como jogar Dominó
O objetivo genérico do jogo é ser o primeiro a colocar todas as peças. Em caso de fechamento, o objetivo é obter a pontuação mais baixa. Se uma determinada pontuação foi estabelecida para vencer o jogo, o objetivo é atingir a referida pontuação previamente definida, jogando as rodadas que forem necessárias.
Jogadoras
O dominó pode ser jogado individualmente (2 a 4 jogadores) ou em pares (2 ou 4 jogadores).
Registros
São utilizadas 28 fichas retangulares, geralmente brancas na face e pretas no verso, divididas em dois quadrados, cada um deles marcado de 0 a 6 pontos. As peças cobrem todas as combinações possíveis desses números. Os tokens que têm o mesmo número em ambos os espaços são chamados de “duplos”. Cada ficha tem um valor igual à soma dos pontos em seus espaços. Para facilitar o jogo, os pontos que representam os diferentes números são frequentemente coloridos em cores diferentes.
Início do jogo
- A primeira rodada começa com o jogador com a dobradinha mais alta, começando com a dobradiça seis, embora também possa ser decidida por sorteio.
- O jogador que começa a jogar é o jogador da mão.
- Nas rodadas seguintes, inicia o jogador à direita daquele que iniciou a rodada anterior, desta vez com livre escolha da ficha inicial.
- 7 fichas são distribuídas para cada jogador. Para fazer isso, as fichas são colocadas viradas para baixo na mesa e embaralhadas para que os jogadores as peguem aleatoriamente.
- Uma vez que os jogadores tenham pegado suas peças, eles as colocam na frente para que cada jogador possa ver suas próprias peças, sem que nenhum deles possa ver as peças dos outros jogadores. Cada jogador pode ver quantas fichas os oponentes têm em todos os momentos durante o jogo.
- Os chips não distribuídos estão inicialmente fora do jogo.
- Se jogado em pares, os jogadores de cada par são colocados ao redor da mesa em posições opostas.
Desenvolvimento de jogos
- A mecânica do jogo consiste em formar uma cadeia de peças ligadas por quadrados iguais, com o objetivo de colocar todas as peças.
- O jogador da mão coloca a primeira ficha na mesa.
- Cada jogador por sua vez (sentido anti-horário) coloca uma única peça em uma das pontas da cadeia, sempre que possível, com a restrição de que duas peças só podem ser colocadas juntas quando os quadrados adjacentes tiverem o mesmo valor.
- Se um jogador não conseguir colocar nenhuma peça na sua vez, terá que passar ou tirar uma ou mais peças das restantes, até ter uma que possa colocar na corrente. Em algumas variantes, o jogador pode pegar quantas peças forem necessárias até que saia uma que possa ser colocada no tabuleiro ou elas acabem; em outras variantes, apenas uma peça pode ser retirada. Nas demais modalidades não é obrigatório retirar qualquer ficha do pote, podendo ser revezados diretamente.
- Não é permitido passar com uma opção de jogo.
- Os chips estão formando uma cadeia de modo que as extremidades iguais dos chips são colocadas juntas, exceto para os chips duplos, que são colocados ao longo da cadeia.
- O único sinal possível no Dominoes é o “pensamento”, que consiste em pensar durante um tempo relativamente longo no movimento para comunicar ao parceiro que possuem várias peças do mesmo número. Pelo contrário, jogar imediatamente sem pensar indicaria que não há mais fichas desse número. O pensamento também pode ser usado para confundir o contrário, fazendo as pessoas acreditarem que têm ou não várias fichas com o mesmo número, quando na realidade não as têm. Isso é chamado de “pensamento falso” e em algumas formas de jogo não é permitido, por isso fica estabelecido que quando um jogador tem uma única opção de colocar uma ficha, ele não deve demorar em fazer a jogada tentando transmitir informações enganosas para seus rivais.
Final do jogo
A rodada continua até que uma das seguintes situações ocorra:
- Alguns jogadores ficam sem fichas para colocar na mesa, o que é chamado de “dominó”. Nesse caso, a rodada é ganha pelo jogador ou seu parceiro, que marca a pontuação das fichas sem jogar, incluindo as de seu parceiro e dos oponentes, como pontos ganhos.
- Nenhum dos jogadores pode continuar a colocar qualquer uma de suas fichas, o que é chamado de “bloqueio” ou “bloqueio”. Nessa situação de fechamento, os pontos de cada jogador ou dupla serão contados, com o jogador ou dupla com menor pontuação vencendo a rodada. O jogador ou par vencedor obtém a soma de todos os pontos das fichas que não foram colocadas por todos os jogadores. Em caso de empate, nenhum dos pares será o vencedor, portanto, a rodada não conta para fins de pontuação.
- O jogo termina quando as rodadas necessárias tiverem sido jogadas para um jogador ou dupla alcançar a soma de pontos acordada.