Home » Entretenimento » Gamão

Gamão

O Gamão, Tambem chamando Mesas reais ou Gamão, é um jogo de tabuleiro para 2 jogadores em que cada jogador tem 15 peças que se movem entre 24 locais possíveis de acordo com o lançamento de 2 dados. O objetivo do jogo é ser o primeiro a remover todas as 15 peças do tabuleiro. Após cada lançamento de dados, os jogadores devem escolher entre várias opções para mover suas peças e antecipar possíveis movimentos opostos do oponente. O uso opcional de um cubo de duplicação permite que os jogadores aumentem as apostas durante o jogo.

Gamão

História do Gamão

O gamão é um dos jogos de tabuleiro mais antigos conhecidos, pois parece que jogos com características semelhantes já existiam em 3000 aC. As regras do gamão como as conhecemos hoje foram codificadas pela primeira vez em 1743.

A popularidade do Gamão aumentou em meados da década de 1960 e hoje é jogado por milhões de pessoas em todo o mundo em campi universitários, clubes de Gamão, torneios e campeonatos.

Tal como acontece com o xadrez, o Gamão tem sido estudado com grande interesse por cientistas da computação, o que levou ao desenvolvimento de um software de Gamão que é capaz de derrotar jogadores humanos de classe mundial.

Como jogar Gamão

O objetivo do jogo é remover as peças do tabuleiro antes do jogador adversário.

Jogadoras

É um jogo para 2 jogadores, que se enfrentam.

Borda

Cada lado do tabuleiro de Gamão possui 12 triângulos alongados, também chamados de picos ou quadrados, sendo 6 deles de cor clara e os demais escuros, alternadamente.

A parte do tabuleiro mais próxima do jogador é o seu próprio, os 12 picos mais próximos dele pertencem a cada jogador. Os pontos 1 a 6 (localizados à direita) são chamados de tabuleiro inicial e os pontos 7 a 12 são chamados de tabuleiro externo.

Os triângulos formam um caminho em forma de ferradura, de forma que os jogadores movem suas peças em direções opostas, do ponto 1 do adversário ao seu próprio ponto 1.

Equipe

Um conjunto de Gamão para 2 jogadores é composto, além do tabuleiro, por 2 jogos de 15 fichas (brancas para um jogador, pretas para o outro), 4 dados convencionais, 1 dado especial de apostas e 2 taças.

Início do jogo

  • Cada jogador começa com 5 peças em seu ponto 6, 3 peças em seu ponto 8, 5 peças em seu ponto 13 e 2 peças em seu ponto 24.
  • Para iniciar o jogo, cada jogador lança um dado, o jogador que lança o maior número move suas fichas de acordo com os números mostrados em ambos os dados. Se os mesmos números saírem, ele é jogado novamente até que apareçam diferentes.
  • Posteriormente, os jogadores jogarão em turnos alternados, lançando dois dados.
  • Se um jogador rolar seus dados antes de seu oponente terminar seu turno, aquele lançamento é considerado nulo.

Desenvolvimento de jogos

  • Se a pontuação dos dados for A e B, o jogador pode mover uma peça para as posições A e outra (que pode ser a mesma) para as posições B. Para mover uma peça A + B posições, a posição A não deve ser bloqueada, ou seja, dois movimentos individuais são considerados.
  • Você não pode mover uma peça para uma posição bloqueada, onde duas ou mais peças opostas são encontradas. Se houver apenas uma peça oposta, essa peça é “capturada” e colocada na barra.
  • Quando em uma jogada os dois dados obtêm o mesmo número, é chamado de dupleto, o jogador jogará este número um total de quatro vezes em vez de duas, seja com um token ou com vários.
  • O jogador cujo token foi capturado é obrigado a inserir este token de volta no tabuleiro de jogo na primeira vez possível, não podendo mover nenhum de seus outros tokens até que tenha reintroduzido todos os seus tokens capturados de volta no tabuleiro. Você só pode inserir as caixas que estão desocupadas. A posição de entrada corresponde ao valor obtido em qualquer um dos dados e, se não for possível porque nenhum dos pontos está aberto (ambos estão bloqueados), o jogador perde a vez. Se o jogador conseguir inserir algumas peças, mas não todas, deve inserir quantas puder e perder o resto da sua vez. Depois que a última peça foi inserida, qualquer número não utilizado dos dados deve ser jogado, seja movendo a peça que foi inserida ou uma peça diferente. Quando não houver espaços de entrada vazios, o oponente é obrigado a desocupar um quadrado, caso contrário, seu oponente ficará fora de ação.
  • Uma vez que todas as peças estão no quadrante interno, elas são liberadas à medida que o resultado dos dados permite que as peças “saiam” do tabuleiro, não sendo necessário o sorteio do número correto, já que se for sorteado um número maior que qualquer quadrado onde o as peças são, então você deve desenhar uma das peças mais altas.
  • Se, uma vez que um jogador começou a retirar as peças, ele capturar quaisquer peças, ele deve começar do início com essa peça e não será capaz de remover mais peças do tabuleiro até que tenham levado de volta ao quadrante interno.

Final do jogo

É disputado por rodadas e jogos. Por exemplo, o primeiro jogador a marcar 5 pontos ganha o jogo. O jogador que liberar todas as suas fichas primeiro vence a rodada e marca 1 ponto. Se o oponente não tiver liberado nenhum tokens ainda, 2 pontos são marcados (Gammon). Se o oponente ainda tiver fichas em seu quadrante externo e não tiver tirado nenhuma ficha, são marcados 3 pontos (Backgammon).

Cubo dobrável

O cubo de duplicação, também denominado «dado de aposta», é um dado munido dos números 2, 4, 8, 16, 32 e 64. Pode ser colocado em jogo por qualquer jogador que pense ter uma vantagem no jogo. Qualquer jogador pode dobrar quando for sua vez de jogar, antes de lançar os dados. Depois de dobrar, o cubo só pode ser usado pelo oponente. O cubo dobra o valor do jogo. Portanto, quando um jogador considera que vai ganhar, pode oferecer ao adversário o dobro do valor do jogo. Nesse momento, antes de lançar o dado, ele coloca o cubo com o número 2 voltado para cima e diz “dobrar” ao seu oponente, que tem a opção de aceitar ou rejeitar:

  • Se ele aceitar, ele pega o cubo e o coloca do seu lado do tabuleiro. O jogo continua, mas com o valor de 2 pontos.
  • Se rejeitá-lo, o jogo termina, você perde 1 ponto e o próximo jogo começa.

Se aceitar o cubo de duplicação e posteriormente o jogo mudar a seu favor, o jogador pode redobrar com o mesmo processo, colocando o cubo com o número 4 voltado para cima. O cubo de duplicação pode ser usado a qualquer momento, no início, no meio ou no final do jogo.

O cubo de duplicação multiplica o número de pontos ganhos ou perdidos. Se o cubo estiver no 2 e o jogo for ganho, você ganha 2 × 1 = 2 pontos, se terminar no Gamão você ganha 2 × 2 = 4 pontos e se terminar no Gamão você ganha 2 × 3 = 6 pontos, e assim por diante com os outros valores do cubo.

Régua Crawford

Quando um jogador tem apenas 1 ponto para vencer o jogo, nenhum dos jogadores pode usar o cubo de duplicação durante a próxima rodada, que é chamada de “Rodada Crawford”. Assim que a Rodada Crawford terminar, o cubo de duplicação pode ser usado em todas as rodadas subsequentes do jogo.

tales moretto

Sobre Tales Moretto

Tales Moretto é um engenheiro de sistemas com uma paixão inigualável por sistemas de entretenimento. Seu fascínio por unir tecnologia e diversão o leva a criar experiências excepcionais em entretenimento. Com uma mente criativa e visão inovadora, Tales trabalha para desenvolver sistemas de entretenimento únicos e envolventes. Sua combinação de habilidades técnicas e amor pelo entretenimento o torna um profissional altamente criativo e dedicado, que busca constantemente inovar e surpreender, proporcionando momentos memoráveis de diversão e entretenimento.