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Jogo Do Ganso (Jogo Da Oca)

O Jogo do ganso (em inglês “Game of the Goose”), é um jogo de tabuleiro onde 2 ou mais jogadores movem suas fichas em um circuito rolando um dado. O tabuleiro é composto por uma pista com 63 quadrados, dispostos em espiral. O objetivo do jogo é chegar ao quadrado número 63 (O jardim do ganso) antes dos demais jogadores, evitando obstáculos como o labirinto, a pousada, o poço, a prisão ou a morte, e aproveitando os quadrados em que eles são representa um ganso, que permite ao jogador avançar uma certa distância e lançar os dados novamente.

Jogo ganso

História do Jogo do Ganso

Acredita-se que o Jogo do Ganso tenha se originado na Europa no século 16 e é considerado o predecessor de muitos dos jogos de tabuleiro posteriores. O jogo é jogado principalmente na Europa e é visto como um entretenimento familiar. As primeiras versões comerciais do jogo apareceram na década de 1880.

As origens do jogo são incertas. Alguns conectam o jogo com a Grécia antiga, outros acreditam que se trata da Índia antiga, outros pensam que surgiu na Florença dos Médici, enquanto outra teoria afirma que foi criado pelos Templários no século 12 inspirado no Caminho de Santiago .

Como jogar Jogo Do Ganso

O objetivo do jogo é chegar ao quadrado número 63 (O jardim do ganso) localizado no quadrado central da espiral, antes de qualquer um dos demais jogadores, evitando as caixas de penalidade como o labirinto, a pousada, o poço, a prisão ou a morte, que obrigam o jogador a retroceder ou perder um ou mais turnos, e aproveitando os quadrados em que está representado um ganso, que permitem ao jogador que cai sobre eles avançar uma certa distância e lançar os dados outra vez.

Jogadoras

O Jogo do Ganso é um jogo para 2 ou mais jogadores.

Borda

O tabuleiro é composto por um circuito ou caminho com quadrados com diferentes desenhos numerados consecutivamente (geralmente de 1 a 63), dispostos em espiral com o ponto de partida do lado de fora.

Espalhados pelo tabuleiro estão uma série de quadrados em que está representado um ganso (que permitem ganhar distância), atalhos que movem o jogador para outra posição (como os quadrados marcados com uma ponte ou com dados), bem como quadrados de penalização que forçar o jogador a voltar ou perder um ou mais turnos (o mais reconhecível é aquele que representa uma caveira que simboliza a morte, que faz com que o jogador que pousar lá seja mandado de volta para a estaca 1).

Equipe

Cada jogador terá um conjunto composto por 1 dado, 1 ficha ou peão (de uma cor diferente para cada jogador) e 1 xícara. Em algumas variantes, é jogado com 2 dados.

Início do jogo

  • É decidido por sorteio quem joga primeiro. Para fazer isso, cada jogador lançará um dado e aquele com o maior número será o que começará.
  • O jogo começa com as peças fora do tabuleiro, ou seja, as peças não são colocadas no início do quadrado 1. Portanto, ao lançar os dados pela primeira vez esse quadrado é contado, por exemplo, se o primeiro lançamento sair um 1 cai na casa número 1 e torna-se “De ganso para ir”, se um 2 sair, ele se move para casa número 2, se um 5 aparecer, ele pousa na casa número 5 e também é feito “De ganso para ganso ‘ etc. Em algumas variantes, ao contrário, o quadrado 1 é o quadrado inicial (e não é considerado um ganso), portanto, se sair um 1, ele cairá no quadrado número 2.

Desenvolvimento de jogos

  • É jogado em turnos.
  • Cada jogador move seu token de acordo com o lançamento do dado. Na sua vez, cada jogador lança um dado que indica o número de quadrados para avançar.
  • Quando um jogador cai em uma casa ocupada por outro jogador, ele permanece nessa casa e o acerto retorna à casa inicial (em outras modalidades o acerto volta para a casa onde o outro jogador começou).

Caixas especiais

Quadrados especiais são aqueles que permitem que você avance, volte, repita sua vez ou sofra uma penalidade. Existem várias versões do jogo, que se diferenciam nos espaços especiais e na sua localização, embora a maioria tenha os seguintes espaços:

  • O Ganso: Quando você pousa em uma dessas caixas, você avança para o próximo ganso e rola novamente. Tradicionalmente, diz-se “De ganso em ganso e atiro porque é a minha vez”.
  • A ponte: Eles estão normalmente localizados nos quadrados 6 e 12. Ao pousar em um desses quadrados, você avança ou volta para a outra ponte e rola novamente. Tradicionalmente se diz “De ponte em ponte e eu atiro porque a corrente me carrega.”
  • O dado: Eles estão normalmente localizados nas caixas 26 e 53. Quando você pousa em uma dessas duas caixas, você avança ou volta para a outra e lança novamente dizendo “De dado em dado e eu atiro porque é a minha vez.”
  • O Labirinto: Localizado na casa 42, quando você cai no labirinto você é forçado a voltar para a casa 30. Costuma-se dizer: “Do labirinto para 30”.
  • A pousada: Normalmente está localizado na casa 19. Quando cair nesta caixa, geralmente 1 volta é perdida.
  • O poço: Normalmente está localizado na casa 31. Se cair nesta caixa, geralmente 2 voltas são perdidas. Em algumas variantes, você fica naquele quadrado até que alguém aterrisse ou permanece nele até que o último jogador passe por aquele quadrado.
  • A prisão: Localizado na caixa 52, quando você cai na prisão, geralmente perdem-se 3 voltas.
  • A morte: Situa-se no quadrado 58, ao cair sobre a morte, retorna ao quadrado 1 mas sem fazer “De ganso a ganso” e no turno seguinte conta como quadrado ocupado, ou seja, se sair 1, cai no quadrado número dois.
  • Última caixa (O jardim do ganso): Normalmente o jogo tem 63 quadrados e o último deve ser alcançado com a pontuação exata, caso contrário ele salta, ou seja, volta tantos quadrados quantos os pontos restantes. Se o jogador cair no ganso da casa 59, salta para 63, mas tem que rolar de novo, já que “De ganso em ganso e atiro porque é a minha vez”, que vai para trás. Se ele cair no ganso, continuará para trás.

Final do jogo

O jogo termina quando um jogador chega à casa 63 com a pontuação exata. O primeiro a chegar à casa 63 ganha o jogo.

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Sobre Tales Moretto

Tales Moretto é um engenheiro de sistemas com uma paixão inigualável por sistemas de entretenimento. Seu fascínio por unir tecnologia e diversão o leva a criar experiências excepcionais em entretenimento. Com uma mente criativa e visão inovadora, Tales trabalha para desenvolver sistemas de entretenimento únicos e envolventes. Sua combinação de habilidades técnicas e amor pelo entretenimento o torna um profissional altamente criativo e dedicado, que busca constantemente inovar e surpreender, proporcionando momentos memoráveis de diversão e entretenimento.