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Parcheesi

O Parcheesi é um jogo de tabuleiro muito popular na Espanha, derivado do Indian Pachisi, assim como muitos outros jogos como Ludo e Parcheesi. Parcheesi é geralmente jogado com 1 dado, 1 xícara e 4 peças por jogador, em um tabuleiro com uma trilha ao redor do lado de fora, espaços nos cantos e corredores que levam a um espaço central. O objetivo é fazer as 4 próprias fichas circularem pelo circuito e levá-las de casa até a linha de chegada antes dos outros jogadores, tudo isso enquanto perseguem e comem as fichas uns dos outros no processo.

Parcheesi

História de Parcheesi

Parcheesi é um jogo derivado de Pachisi, o jogo de tabuleiro nacional da Índia e do Paquistão. Por sua vez, o Pachisi é uma versão mais simples do Chaupar. Além de Parcheesi, Pachisi deu origem a vários jogos derivados, como o Parcheesi dos Estados Unidos ou o Ludo britânico. Semelhanças podem ser encontradas com muitos outros jogos ocidentais ou asiáticos. O Pachisi nasceu no século 6 e chegou pela primeira vez à Europa no século 19 importado da Índia pelos britânicos.

Como jogar Parcheesi

O objetivo do jogo é ser o primeiro a obter suas próprias peças de casa até a linha de chegada.

Jogadoras

O jogo original permite até 4 jogadores, mas existem versões para 6 jogadores.

Borda

O tabuleiro original permite até 4 jogadores, por isso tem 4 cores: amarelo, azul, vermelho e verde. Existem também 6 tabuleiros para jogadores (acrescentando laranja e roxo), que não são difíceis de encontrar nas lojas de brinquedos. No verso do tabuleiro, é comum imprimir um tabuleiro para o Jogo do Ganso.

Equipe

Cada jogador terá um conjunto composto por 1 dado, 4 fichas da mesma cor (de uma cor diferente para cada jogador) e 1 copo.

Terminologia

  • Casa: Caixas quadradas coloridas nos cantos.
  • Saída: Caixas retangulares coloridas e numeradas ao lado de cada casa.
  • Seguro: Caixas retangulares cinza.
  • Objetivo: quadrados triangulares coloridos no centro do tabuleiro.
  • Corredor: caixas coloridas antes dos gols.
  • Barreira: 2 peças da mesma cor no mesmo quadrado formam uma barreira.

Início do jogo

  • Os jogadores vão lançar os dados e quem obtiver a maior pontuação começará o jogo.
  • No início do jogo, todas as peças são colocadas na casa da cor correspondente, da qual o jogador não poderá removê-las para a casa inicial até que rolarem um 5.

Desenvolvimento de jogos

  • Barreira: Se um jogador colocar uma ficha em uma casa já ocupada por outra da mesma cor, ela constituirá uma barreira. Uma barreira não pode ser cruzada por nenhum token, nem mesmo da mesma cor. Uma barreira de duas cores diferentes, em um cofre, pode ser pulada.
  • Jogue 6: O jogador que tira um 6 será capaz de repetir a jogada. Se você receber outro 6, pode repetir novamente. Se você lançar um 6 na terceira jogada, a última peça que você moveu irá para casa, sem contar os últimos 6 pontos. Quando o jogador está subindo pelo corredor colorido para acessar a baliza, ele não irá para casa, mas não contará o terceiro 6. Se um jogador tiver uma barreira e rolar um 6, ele deve abrir a barreira.
  • Salto: Uma peça deve quicar, ou seja, retroceder caso ao rolar o dado encontre um quadrado onde já existam 2 peças formando uma barreira. Ele também deve pular quando uma peça está no corredor de chegada e o jogador não obtém a pontuação exata para entrar na peça na linha de chegada.
  • Comer: Se um ladrilho cair em um quadrado branco numerado ocupado por um ladrilho de outra cor, ele será comido. A ficha de comida irá para sua casa. O jogador que comer contará 20 passos e não lançará os dados novamente, a menos que tenha tirado um 6. Nas saídas e no seguro não é possível comer e podem haver duas fichas de cores diferentes.
  • Lançamento 5: O jogador que lançar um 5 deve levar uma ficha de sua casa para a casa inicial. Se isso não for possível porque já existem duas peças da mesma cor na saída ou porque ele não tem mais peças para sacar, ele moverá 5 casas com outra peça. Numa saída não pode haver mais de duas fichas, por isso se um jogador tirar um 5 e ao tirar uma ficha da sua casa encontrar duas fichas de outras cores, comerá a última que chegou e contará 20.
  • Meta: você deve inserir a meta com a pontuação exata. Quando um jogador tem uma ou mais peças no corredor de chegada e não obtém a pontuação exata para inserir uma peça na linha de chegada, ele deve pular. O jogador que colocar uma ficha no gol avança 10 com uma de suas outras fichas e não vai lançar os dados novamente, a menos que tenha tirado um 6.

Final do jogo

  • O jogador que consegue colocar as suas 4 peças na baliza termina o jogo, para de lançar os dados e passa a sua vez.
  • O jogador que primeiro colocar suas 4 fichas em seu gol vence.
  • Em segundo e terceiro lugar estão os jogadores que conseguem colocar todas as suas fichas no segundo e terceiro lugares, respectivamente.
  • O jogador que não consegue colocar todas as fichas quando as outras terminam, perde.
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Sobre Tales Moretto

Tales Moretto é um engenheiro de sistemas com uma paixão inigualável por sistemas de entretenimento. Seu fascínio por unir tecnologia e diversão o leva a criar experiências excepcionais em entretenimento. Com uma mente criativa e visão inovadora, Tales trabalha para desenvolver sistemas de entretenimento únicos e envolventes. Sua combinação de habilidades técnicas e amor pelo entretenimento o torna um profissional altamente criativo e dedicado, que busca constantemente inovar e surpreender, proporcionando momentos memoráveis de diversão e entretenimento.