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Reversi

O Reversi, Tambem chamando Otelo, é um jogo de tabuleiro para 2 jogadores, que é jogado em um tabuleiro de 8 × 8 quadrados com 64 peças idênticas, brancas de um lado e pretas do outro. Os jogadores se revezam colocando as peças no tabuleiro com a cor atribuída voltada para cima. Durante uma jogada, qualquer peça do oponente que esteja em linha reta e limitada pela peça que acabou de ser colocada e outra peça da cor do jogador atual é revertida para a cor do jogador atual. O objetivo do Reversi é fazer com que a maioria das peças exiba a cor adequada.

Reversi

História de Reversi

As origens do Reversi estão na Inglaterra, embora sua autoria seja controversa. Na década de 1880, o londrino Lewis Waterman desenvolveu o jogo com o nome Reversi (latim para “reversível”), mas era muito semelhante à anexação, inventada em 1870 pelo colega londrino John W. Mollett, de tal forma que ambos disseram ser os verdadeiros inventores e chegaram a uma disputa judicial acusando-se mutuamente de plágio.

Em 1971, o japonês Goro Hasegawa alterou 2 regras do jogo e registrou com o nome de Othello, derivado da tragédia de Shakespeare. As principais diferenças são que em Othello as primeiras 4 pedras são definidas como a abertura, e que em Reversi cada jogador tem exatamente 32 pedras. Hoje, o jogo é comercializado pela Mattel sob a marca registrada Othello, enquanto Reversi é isento de royalties e comercializado por muitas editoras.

No momento, Reversi só é jogado com as regras de Othello (versão usada em torneios internacionais), embora essas regras sejam geralmente chamadas de Reversi. Com o desenvolvimento dos computadores e a disseminação da Internet, o número de torneios e jogadores aumentou significativamente, e Othello está se tornando cada vez mais popular como um jogo para PC e online, geralmente sob o nome de Reversi por motivos de licenciamento.

Como jogar Reversi

O objetivo do jogo é fazer com que a maioria dos discos exiba sua cor adequada quando o último quadrado vazio jogável for preenchido.

Jogadoras

Reversi é um jogo para 2 jogadores.

Borda

É jogado em um tabuleiro de 8 × 8 quadrados, no qual os quadrados são da mesma cor. As colunas são numeradas da esquerda para a direita com as letras de A a H, enquanto as linhas são numeradas de cima para baixo com os números de 1 a 8.

Peças

É jogado com 64 peças iguais e circulares, brancas de um lado e pretas do outro, partilhadas por ambos os jogadores. As faces das peças são diferenciadas por sua cor e cada jogador recebe uma dessas cores. O jogo pode ser jogado com qualquer conjunto de peças que tenham faces distintas, por exemplo, com um tabuleiro de xadrez e peças do Scrabble, com o lado da letra para um jogador e o outro lado para o outro.

Início do jogo

O jogo começa com 4 peças colocadas em um quadrado no centro da grade, 2 com o lado branco voltado para cima e outras 2 com o lado preto voltado para cima, com peças da mesma cor nas diagonais umas das outras, de forma que o as fichas com o lado preto para cima estão a nordeste e sudoeste (duas pretas em E4 e D5 e duas brancas em D4 e E5).

Desenvolvimento de jogos

  • O jogador começa com fichas pretas.
  • Os jogadores se revezam colocando as peças no tabuleiro com a cor atribuída voltada para cima.
  • O jogador deve colocar sua pedra em um espaço vazio adjacente horizontal, vertical ou diagonalmente a um espaço já ocupado.
  • O movimento consiste em colocar um ladrilho de maneira que flanqueie um ou mais ladrilhos da cor oposta e girar esses ladrilhos para que apresentem a sua própria cor. Durante uma jogada, qualquer peça da cor do oponente que forme uma linha reta contínua (horizontal, vertical ou diagonal) delimitada pela peça que acabou de ser colocada e outra peça da cor do jogador atual, é virada para a cor do jogador atual. Um movimento válido é aquele em que pelo menos uma peça é virada, ou seja, não são permitidos movimentos que não conduzam à rotação das pedras inimigas.
  • Se um jogador virou uma pedra incorretamente ou se esqueceu de fazê-lo, qualquer um dos jogadores pode corrigir o erro antes que o oponente faça seu próximo movimento. Depois disso, as pedras permanecem como estão e o erro não pode mais ser corrigido.
  • Se o jogador não puder fazer um movimento válido, a vez passa para o jogador adversário. Se nenhum dos jogadores puder se mover, o jogo termina.

Final do jogo

  • O jogo termina quando nenhum jogador pode se mover. Isso ocorre quando o tabuleiro está cheio de peças ou quando nenhum jogador pode colocar legalmente uma peça em qualquer uma das casas restantes, o que significa que o jogo pode terminar antes que o tabuleiro esteja completamente cheio. Também pode acontecer que um jogador não tenha no tabuleiro nenhuma peça da cor desse jogador.
  • O jogador que atualmente tiver mais peças no tabuleiro com suas cores vence.
  • Quando ambos os jogadores têm o mesmo número de fichas no final, isso é designado como um “empate”.
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Sobre Tales Moretto

Tales Moretto é um engenheiro de sistemas com uma paixão inigualável por sistemas de entretenimento. Seu fascínio por unir tecnologia e diversão o leva a criar experiências excepcionais em entretenimento. Com uma mente criativa e visão inovadora, Tales trabalha para desenvolver sistemas de entretenimento únicos e envolventes. Sua combinação de habilidades técnicas e amor pelo entretenimento o torna um profissional altamente criativo e dedicado, que busca constantemente inovar e surpreender, proporcionando momentos memoráveis de diversão e entretenimento.