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Scrabble

O Scrabble é um jogo de tabuleiro em que 2 a 4 jogadores marcam pontos ao colocar peças com uma única letra em um tabuleiro dividido em uma grade de 15 × 15 quadrados, cada um dos quais acomoda uma peça. Os cartões devem formar palavras que aparecem no dicionário padrão e que, como as palavras cruzadas, são lidas da esquerda para a direita horizontalmente ou de cima para baixo verticalmente. A pontuação de cada peça é baseada na frequência da letra. O tabuleiro contém quadrados premium que multiplicam o número de pontos marcados.

Rummikub

História do Scrabble

Scrabble foi criado em 1938 pelo arquiteto americano Alfred Mosher Butts como uma variação de um jogo de palavras que ele inventou anteriormente, chamado Lexiko. Ambos os jogos tinham o mesmo conjunto de blocos de letras, cujas distribuições e valores de pontos foram decididos por meio de análises de frequência de letras de várias fontes, incluindo The New York Times. O novo jogo, que ele chamou de “Criss-Crosswords”, adicionou o tabuleiro de 15 × 15 e o estilo de jogo de palavras cruzadas.

Alfred Mosher fez alguns conjuntos, mas não teve sucesso em vender o jogo para qualquer um dos principais fabricantes, então ele vendeu os direitos para James Brunot, que reorganizou as peças premium no tabuleiro, simplificou as regras e mudou o nome do jogo para Scrabble. , uma palavra que significa “cavar” ou “coçar freneticamente”.

O nome “Scrabble” é atualmente uma marca registrada da Hasbro. O jogo é vendido em 121 países e está disponível em 29 idiomas. Aproximadamente 150 milhões de jogos foram vendidos em todo o mundo e existem cerca de 4.000 clubes de Scrabble em todo o mundo.

Como jogar Scrabble

O objetivo do jogo é conseguir o máximo de pontos construindo palavras.

Jogadoras

Eles podem jogar 2, 3 ou 4 jogadores. Em jogos oficiais de clube e torneio, o jogo é geralmente entre 2 jogadores ou 2 equipes, cada uma operando um único púlpito.

Borda

O Scrabble é jogado em um tabuleiro de 15 × 15 quadrados, cada um acomodando uma peça com uma única letra. O tabuleiro possui caixas premium que multiplicam os pontos atribuídos: as caixas vermelhas são “Triple Word”, as rosas são “Double Word”, azul escuro “Triple Letter” e azul claro “Double Letter”. Embora a Hasbro tenha mudado as cores dos ladrilhos premium para laranja para TP, vermelho para DP, verde para TL e azul para DL em 2008, o esquema de cores premium original ainda é preferido para tabuleiros Scrabble usados ​​em torneios.

As colunas são numeradas da esquerda para a direita com as letras A a O, enquanto as linhas são numeradas de cima para baixo com os números de 1 a 15. A caixa central (H8), onde o jogo é necessariamente iniciado, é marcada com um estrela e conta como uma caixa “Palavra dupla”.

Registros

No total, são 100 peças, 98 marcadas com uma letra e 2 em branco (atuam como curingas e são usadas para substituir as letras). Cada jogador tem um suporte para colocar suas fichas sem que os oponentes as vejam.

Cada letra recebe mais ou menos pontos de acordo com sua frequência de aparecimento, com letras menos comuns obtendo mais pontos. Os ladrilhos são geralmente feitos de madeira ou plástico e são ligeiramente menores do que os quadrados do tabuleiro. A letra maiúscula é impressa em preto no centro da face do token e o valor do ponto da letra é impresso em uma fonte menor no canto inferior direito.

As diferentes edições do jogo variam o número de peças dependendo do idioma, bem como a distribuição das letras nas peças dependendo da frequência de cada letra do alfabeto de cada idioma e os pontos atribuídos a cada letra.

Início do jogo

  • Antes do jogo, é selecionado um recurso, seja uma lista de palavras ou um dicionário, para dirimir as dúvidas que surjam durante o jogo.
  • Os jogadores então decidem a ordem em que jogam. Normalmente, cada jogador pega uma peça: o jogador que desenha a letra mais próxima do início do alfabeto vai primeiro, tendo em mente que as peças em branco precedem a letra A.
  • Os chips são colocados em um saco opaco ou colocados com a face para baixo em uma superfície plana.
  • Cada jogador tira 7 peças aleatoriamente do saco e as coloca em seu suporte, escondidas dos outros jogadores.

Desenvolvimento de jogos

  • O jogo consiste em formar palavras de duas ou mais letras, e colocá-las no tabuleiro, na horizontal ou na vertical, de forma que possam ser lidas da esquerda para a direita ou de cima para baixo.
  • As palavras devem constar do dicionário padrão ou do recurso selecionado. Em geral, as palavras incluídas no dicionário oficial DRAE são aceitas (o dicionário normalmente usado é o DRAE online), embora haja exceções e casos particulares que são detalhados nas instruções originais do Scrabble. Por exemplo, abreviaturas, símbolos químicos, aumentativos e diminutivos, expressões que são hifenizadas, palavras que não aparecem no DRAE, marcas registradas, etc. não são aceitos. Em nenhum caso é obrigatório saber o significado da palavra colocada. Não é permitido consultar a ninguém, nem no dicionário, a validade de uma palavra antes de a colocar no quadro.
  • O primeiro jogador deve combinar duas ou mais letras para formar uma palavra e colocá-la no tabuleiro horizontal ou verticalmente. É obrigatório colocar uma das letras que constituem a sua palavra na caixa central H8 marcada com uma estrela e que conta como uma caixa “Palavra dupla”.
  • Os curingas podem ser usados ​​para substituir qualquer letra (exceto as letras K ou W, porque estas não existem no Scrabble em espanhol), mas a letra que representa não pode ser modificada durante o resto do jogo. É permitido usar os dois curingas na mesma palavra. Os curingas podem substituir uma letra, mesmo se houver apenas uma delas no jogo. O valor dos curingas é zero para calcular o valor da palavra formada. Sua colocação em um quadrado de palavras duplas ou triplas faz com que o prêmio correspondente seja aplicado às palavras em que é usado. O prêmio de 50 pontos por usar as 7 peças no púlpito é concedido mesmo usando os 2 jokers.
  • Após o movimento inicial, cada palavra deve ser vinculada a uma das existentes.
  • Todas as peças jogadas em um turno devem ser colocadas em uma linha horizontal ou vertical e devem formar uma palavra completa. Se esses cartões estiverem em contato com letras em linhas ou colunas adjacentes, eles também devem formar palavras completas com eles. O jogador ganha pontos por todas as novas palavras que formar durante a sua vez.
  • As palavras podem ser formadas adicionando uma ou mais peças a uma palavra no tabuleiro, colocando uma palavra que se cruze com outra no tabuleiro (a nova palavra deve usar uma das letras da palavra já no tabuleiro) ou colocando uma palavra completa paralela para outro já no tabuleiro (de modo que as peças adjacentes também formem palavras completas).
  • No Scrabble em espanhol, as letras RR, LL e CH aparecem como a única carta, portanto, dois Rs, dois Ls ou o C e o H não podem ser usados ​​para formar uma letra dupla.
  • É aplicada a regra “Peça colocada, peça jogada”, pelo que deve ser jogada qualquer peça que tenha sido vista pelo competidor por ter sido colocada no tabuleiro.
  • Em cada jogada, o jogador tem 3 opções: passar (nesse caso ele perde a vez e não marca), troca uma ou mais peças por um número igual do saco (sem pontuação, e apenas se pelo menos 7 peças permanecerem o saco) ou jogue pelo menos uma peça no tabuleiro (somando o valor de todas as palavras formadas à pontuação do jogador).
  • A validade de uma palavra só pode ser questionada antes do registro de sua pontuação, uma vez que a pontuação do oponente tenha sido registrada na folha, a palavra colocada é aceita e não pode mais ser questionada, mesmo que esteja manifestamente errada. Se essa palavra não for válida, o jogador que a formou deve removê-la do tabuleiro, devolver as peças ao púlpito e perder a vez. Se uma ou mais jogadas tiverem passado após colocar uma palavra, nenhuma reclamação pode ser feita, mesmo se a palavra for inválida, e todos os pontos obtidos nas jogadas subsequentes serão válidos. Apenas o oponente está autorizado a contestar uma palavra.
  • Depois de fazer uma jogada, o jogador anuncia o placar dessa jogada. Para o cálculo da pontuação total obtida, soma-se o valor das letras utilizadas nas palavras formadas naquele turno, mais a pontuação obtida por ter colocado uma ou mais fichas em caixas com prêmio. As caixas de prêmios para letras dobram ou triplicam o valor dessa carta. As caixas de prêmios para palavras dobram ou triplicam o valor dessa palavra. Ao contar os pontos de uma palavra, os pontos das letras devem ser somados primeiro (incluindo caixas premium) e depois dobrar ou triplicar o valor da palavra, conforme o caso. Se for formada uma palavra que ocupe duas caixas de palavras duplas, a soma dos pontos de suas letras é multiplicada por 4, e se forem palavras triplas, é multiplicada por 9. A caixa central dobra a pontuação da primeira palavra formada em o quadro. Os prêmios para letras e palavras aplicam-se apenas na primeira vez que o espaço premium é preenchido. Posteriormente, os chips que usam essas caixas são simplesmente contabilizados pelo seu valor de face. Quando no mesmo turno o jogador forma duas ou mais palavras novas, é somada a pontuação de todas elas. As letras comuns entre eles são contadas em cada palavra, incluindo o prêmio, se o tiverem. Além disso, quando um jogador coloca todas as 7 peças em seu púlpito em uma única rodada, ele consegue o que é chamado de «Scrabble» e, por isso, recebe 50 pontos extras como prêmio. Esses pontos são somados à pontuação obtida naquele turno, após dobrar ou triplicar a pontuação, quando aplicável.
  • A pontuação obtida em cada jogada por cada jogador deve ser registrada em uma planilha de pontuação, e a pontuação total acumulada também deve ser contada. Você também pode escrever as palavras formadas, as coordenadas, o número de Scrabbles, etc. Dependendo dos dados a serem contados, alguns modelos de anotação ou outros são usados.
  • O jogador então tira fichas suficientes da sacola para reconfigurar seu púlpito para 7 fichas. Se não houver fichas suficientes no saco para isso, o jogador levará todas as fichas restantes.

Final do jogo

  • O jogo termina quando nenhum jogador puder colocar as peças no tabuleiro, quando ambos os jogadores passarem 2 vezes consecutivas (trocar de cartas não é considerado como passagem), ou quando um jogador colocar todas as peças em seu púlpito e não sobrar mais nenhuma no saco.
  • Quando o jogo terminar, cada jogador subtrairá de sua pontuação final os pontos correspondentes às peças que possui no púlpito. Se um jogador colocou todas as suas cartas, os pontos das peças não jogadas dos oponentes são adicionados à pontuação desse jogador.
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Sobre Tales Moretto

Tales Moretto é um engenheiro de sistemas com uma paixão inigualável por sistemas de entretenimento. Seu fascínio por unir tecnologia e diversão o leva a criar experiências excepcionais em entretenimento. Com uma mente criativa e visão inovadora, Tales trabalha para desenvolver sistemas de entretenimento únicos e envolventes. Sua combinação de habilidades técnicas e amor pelo entretenimento o torna um profissional altamente criativo e dedicado, que busca constantemente inovar e surpreender, proporcionando momentos memoráveis de diversão e entretenimento.