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Xadrez

O Xadrez (“Chess” em inglês), é um jogo de tabuleiro jogado em um tabuleiro com 64 quadrados dispostos em uma grade de 8 × 8. Cada jogador começa com 16 peças: um rei, uma rainha, duas torres, dois cavalos, dois bispos e oito peões. Cada um dos seis tipos de peças se move de maneira diferente, sendo a rainha a mais poderosa e o peão o menos poderoso. O objetivo é dar xeque-mate ao rei do oponente, colocando-o sob uma ameaça inevitável de captura. O xadrez é jogado por milhões de pessoas em todo o mundo.

Xadrez

História do Xadrez

Acredita-se que o xadrez tenha se originado na Índia em algum momento antes do século VII. Através dos árabes chegou à Espanha no século IX. No final do século XV as regras começaram a mudar de forma decisiva e as peças assumiram as características atuais. As regras foram padronizadas no século XIX.

A Federação Internacional de Xadrez (mais conhecida como FIDE, da sigla em francês de seu nome “Federation Internationale des Echecs”) é membro do Comitê Olímpico Internacional, o que pode ser considerado um reconhecimento do xadrez como esporte. Vários organismos desportivos nacionais e internacionais também reconhecem o xadrez como desporto.

Desde a segunda metade do século 20, os computadores foram programados para jogar xadrez com sucesso crescente, a tal ponto que os computadores pessoais mais fortes jogam em um nível mais alto do que os melhores jogadores humanos. O computador Deep Blue da IBM foi a primeira máquina a vencer um campeão mundial de xadrez quando ele derrotou Garry Kasparov em 1997.

Como jogar xadrez

O objetivo do jogo é fazer o xeque-mate, ou seja, capturar o rei do oponente.

Jogadoras

O xadrez é um jogo para 2 jogadores, cada um enfrentando o adversário.

Borda

O tabuleiro de xadrez é um quadrado de 8 × 8 quadrados, no total 64 quadrados também quadrados, alternadamente claros e escuros. O tabuleiro é colocado de forma que cada jogador tenha um quadrado branco em seu canto direito. As colunas são numeradas da esquerda para a direita com as letras de A a H, enquanto as linhas são numeradas de baixo para cima com os números de 1 a 8.

Peças

Cada jogador tem 16 peças: 1 rei, 1 rainha (também conhecida popularmente como rainha), 2 torres, 2 bispos, 2 cavalos e 8 peões. As peças de um jogador são de cor clara (chamadas “brancas”), enquanto as peças do outro jogador são de cor escura (chamadas de “pretas”). As peças que não são peões são chamadas de “figuras”. As torres, cavaleiros e bispos mais próximos do rei são geralmente chamados de “rei” e aqueles mais próximos da rainha são chamados de “dama”.

Início do jogo

  • Na linha mais próxima de cada jogador, as torres são colocadas nos cantos, os cavalos ao lado delas e os bispos ao lado delas. As duas casas centrais serão ocupadas pela rainha, na casa da sua cor, e pelo rei na casa da cor oposta, de forma que ambas as figuras se confrontem com as do adversário. Os peões irão para a próxima linha na frente das figuras.
  • A cor atribuída a cada jogador geralmente é desenhada. Um método comum é um jogador esconder uma peça (geralmente um peão) de uma cor diferente em cada mão e o outro jogador escolher uma mão para abrir e revelar sua cor.
  • O jogador com as brancas começa, o que é uma pequena vantagem (55% de probabilidade de vitória).

Movimento das peças

Cada peça se move no tabuleiro de maneira diferente:

  • Rei: O rei pode mover-se em qualquer direção (vertical, horizontal e diagonal) avançando ou recuando uma única casa (exceto no roque, em que se move duas casas).
    • Castling: “Castling” consiste em mover o rei duas casas em direção à torre e, em seguida, mover a torre para a casa adjacente ao rei que o rei cruzou. Para o roque, não deve haver nenhuma peça entre o rei e a torre, seja sua ou do seu oponente. O roque só é permitido se nem o rei nem a torre a ser roqueira se moverem anteriormente. Além disso, o rei não pode estar em xeque, nem pode passar ou encerrar o movimento em uma casa ameaçada. No entanto, a torre pode ser ameaçada ou passar por uma casa ameaçada. Da mesma forma, o rei pode ter estado em xeque antes, mas pode rocar se não se moveu e não está mais em xeque. O roque pode ser curto (aquele feito com a torre do rei) e longo (aquele feito com a torre da rainha).
    • Xeque: um rei está em “xeque” quando está sendo atacado por pelo menos uma peça do oponente. Um jogador não pode fazer nenhum movimento que coloque ou deixe seu rei em xeque, o rei é a única peça que não pode se mover para casas controladas por peças opostas. Para sair do cheque, o jogador pode mover o rei para uma casa onde ele não esteja ameaçado, capturar a peça ameaçadora ou bloquear o cheque colocando uma peça entre o rei e a peça ameaçadora. Se não for possível sair do xeque, o rei dá o “xeque-mate” e o jogo acaba. É comum anunciar “xeque” ao fazer um movimento que coloque o rei do oponente em xeque.
  • Rainha: A rainha também pode mover-se em qualquer direção (vertical, horizontal e diagonal) avançando ou recuando no tabuleiro o número de casas que você quiser.
  • Bispo: O bispo só pode ser movido diagonalmente, quantas casas desejar.
  • Torre: A torre só pode ser movida verticalmente e horizontalmente, não diagonalmente, nas casas desejadas.
  • Cavalo: O cavalo move-se avançando 2 casas na vertical e uma na horizontal, ou vice-versa, fazendo um movimento em L, sendo a única peça que consegue saltar por cima das outras.
  • Peão: O peão só pode avançar verticalmente e para frente, mas ao contrário do resto das peças, não pode retroceder. Em seu primeiro movimento, ele pode avançar um ou dois quadrados. Depois de avançar pela primeira vez, você só pode avançar um espaço. O peão pode capturar as peças opostas que estão a um quadrado diagonalmente dele, não aquelas que estão à frente na mesma direção em que está se movendo (exceto na captura de degraus).
    • Captura em movimento: A “captura no peão” consiste em que quando um peão está na quinta linha e um peão do oponente, da coluna de um lado, executa seu primeiro movimento saltando duas casas, o peão do oponente pode ser capturado ao passar e o peão que fez a captura ocupará a casa onde o peão adversário estaria se tivesse avançado apenas uma casa. Esta captura só pode ser feita imediatamente após o movimento de duas casas do oponente, posteriormente não pode mais ser feito.
    • Coroação de peões: um peão tem a capacidade de se transformar na peça desejada pelo jogador (geralmente uma rainha) se for capaz de alcançar a última linha do tabuleiro oposta à de seu lado, que é chamada de “Coroação de peões”.

Embora cada tipo de peça se mova de maneira diferente, existem algumas regras comuns:

  • As peças não podem saltar umas sobre as outras (exceto para o movimento do cavaleiro e do roque).
  • Uma peça não pode ocupar uma casa ocupada por outra peça da mesma cor, mas sim ocupada por outra peça do adversário, retirando-a do tabuleiro, o que se denomina “captura”.
  • Diz-se que os quadrados para os quais uma peça pode se mover são controlados por ela. Se uma peça está em um quadrado controlado por uma peça da cor oposta, ela é atacada por aquela.

Desenvolvimento de jogos

  • Os jogadores se movem em turnos. Em cada jogada, um jogador só pode mover uma peça (com exceção do roque).
  • O movimento das peças deve ser feito com uma mão.
  • A regra “Peça tocada, peça tocada” se aplica.

Final do jogo

  • O jogo de xadrez termina quando um jogador dá xeque-mate, ou seja, ameaça o rei do oponente com a captura, e a captura é inevitável. O jogo também termina quando um jogador decide se render ou abandonar, ou se ultrapassar o tempo estabelecido, o adversário vence o jogo em ambos os casos.
  • O jogo termina em empate ou empate quando a vitória não é possível para nenhum dos jogadores, ou se ambos concordam com este resultado. Da mesma forma, o jogo termina empatado se a mesma posição no tabuleiro for repetida três vezes (por repetição de jogadas), quando nenhum dos jogadores tiver peças suficientes para dar xeque-mate, ou se o jogador que tem a vez não puder fazer nenhum movimento Regulatório , uma situação conhecida como “afogamento”.
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Sobre Tales Moretto

Tales Moretto é um engenheiro de sistemas com uma paixão inigualável por sistemas de entretenimento. Seu fascínio por unir tecnologia e diversão o leva a criar experiências excepcionais em entretenimento. Com uma mente criativa e visão inovadora, Tales trabalha para desenvolver sistemas de entretenimento únicos e envolventes. Sua combinação de habilidades técnicas e amor pelo entretenimento o torna um profissional altamente criativo e dedicado, que busca constantemente inovar e surpreender, proporcionando momentos memoráveis de diversão e entretenimento.