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Batalha Naval

O jogo Afundar o flutuador, Tambem chamando Batalha Naval ou Jogo de barquinhos (em inglês “Battleship”), é um jogo de tabuleiro para 2 jogadores que se joga com vários quadrados (papel ou tabuleiro) nos quais estão marcadas as frotas de navios dos jogadores. Os locais da frota são ocultados do outro jogador. Os jogadores alternam sua vez de atirar nos navios do outro jogador, o objetivo do jogo é destruir a frota do oponente. O jogo é jogado em 4 grades (2 para cada jogador) cujos quadrados são identificados por letras e números.

Afundar o flutuador

História do Batalha Naval

Sink the Fleet é um jogo conhecido em todo o mundo que remonta à Primeira Guerra Mundial. Na década de 1930, foi publicado por várias empresas como um conjunto de lápis e papel, todas essas primeiras edições do conjunto consistindo em blocos de papel pré-impressos. A primeira versão comercial do jogo foi publicada em 1931 nos Estados Unidos pela empresa Starex.

Mais tarde, foi lançado como um jogo de tabuleiro com pinos e pinos de plástico por Milton Bradley em 1967. O jogo gerou versões eletrônicas, videogames, aplicativos para dispositivos inteligentes e até mesmo um filme (intitulado “Batalha Naval: Batalha Naval”). Foi um dos primeiros jogos de tabuleiro a ser lançado como um jogo de computador, com uma versão sendo lançada para o Compucolor Z80 em 1979. O jogo permaneceu inalterado em sua estrutura básica até hoje.

Como este jogo é muito simples de implementar em sua versão de papel e lápis, ele tem sido tradicionalmente um jogo muito popular entre os alunos para combater o tédio ou ocupar o tempo livre.

Como Jogar Batalha Naval

O objetivo do jogo é afundar a frota de navios do oponente.

Jogadoras

É um jogo para 2 jogadores.

Dashboards

  • Cada jogador manuseia dois tabuleiros quadrados (divididos em quadrados). Na implementação do jogo com tabuleiros de plástico e pinos, os tabuleiros ficam na posição vertical e horizontal. Tanto na versão peg-and-peg do jogo quanto na versão papel-e-lápis, os jogadores não devem ver os tabuleiros de seus oponentes.
  • Cada tabuleiro representa uma zona diferente de mar aberto: a zona própria e a zona oposta, que correspondem na execução do jogo com tabuleiros de plástico e cavilhas com tabuleiro horizontal e vertical, respetivamente. Os tabuleiros típicos têm 10 por 10 quadrados, e cada posição no tabuleiro é identificada por um número para as colunas (1 a 10) e uma letra para as linhas (A a J).
  • Cada jogador coloca seus navios em seu próprio tabuleiro e registra os acertos do oponente.
  • No tabuleiro adversário, os próprios tiros são registrados e a posição dos barcos do adversário é deduzida.

Navios

Ambos os participantes devem localizar o mesmo número de navios: 5 quadrados consecutivos formam um porta-aviões, 4 um encouraçado, 3 um submarino e 2 um contratorpedeiro (o nome e o tamanho dos navios podem ser diferentes).

Início do jogo

  • No início, cada jogador posiciona seus navios horizontalmente e / ou verticalmente em seu próprio tabuleiro sem que seu oponente os veja. Os barcos não podem ser colocados na diagonal. Os navios podem ser colocados ao longo das bordas da grade, mas um navio não pode tocar o outro. Assim que o jogo começa, os barcos não podem ser movidos.
  • Uma vez que todos os navios tenham sido posicionados, é decidido por sorteio qual jogador começa primeiro e as rodadas sucessivas de tiro são iniciadas.

Desenvolvimento de jogos

  • Tiroteio: em cada rodada, cada jogador, por sua vez, atira em direção à frota do oponente. Por exemplo, o jogador A pede ao oponente uma coordenada e o jogador B olha para ver se ele tem um navio naquela coordenada.
  • Água: Se não houver navios, o Jogador B chama Água! e o Jogador A insere um alfinete branco naquela coordenada do tabuleiro oposto.
  • Tocado: Se essa posição for ocupada por um navio, o Jogador B chama Tocado! se ainda houver partes não danificadas do barco. Então, o Jogador B insere um pino vermelho no navio naquela coordenada em seu próprio tabuleiro e o Jogador A insere um pino vermelho naquela coordenada no painel oposto. Uma vez que o jogador A acertou, ele pode pedir novamente por outra coordenada, e assim por diante até que ele erre e o jogador B diga Água!
  • Afundado: Se essa posição for ocupada por um navio adversário e com esse tiro o navio estiver totalmente destruído, ou seja, se o quadrado de acerto for o último dos quadrados que compõem o navio que restou para ser atingido, o jogador B chamará Afundado !. O Jogador B irá inserir um pino vermelho no navio naquela coordenada em seu próprio tabuleiro, o Jogador A irá inserir um pino vermelho naquela coordenada no painel oposto, e o Jogador A continuará pedindo as coordenadas até que ele falhe.

Fim do jogo

  • O jogo termina quando todas as naves de um jogador forem destruídas.
  • O jogo pode terminar com um vencedor ou um empate. Quem destruir todas as naves do adversário primeiro será o vencedor, mas caso seja o participante que iniciou o jogo que afunda a última nave do oponente que estava flutuando, o outro participante tem direito a um último tiro que também lhe permite terminar de afundar a frota adversária, o que seria um empate.
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Sobre Tales Moretto

Tales Moretto é um engenheiro de sistemas com uma paixão inigualável por sistemas de entretenimento. Seu fascínio por unir tecnologia e diversão o leva a criar experiências excepcionais em entretenimento. Com uma mente criativa e visão inovadora, Tales trabalha para desenvolver sistemas de entretenimento únicos e envolventes. Sua combinação de habilidades técnicas e amor pelo entretenimento o torna um profissional altamente criativo e dedicado, que busca constantemente inovar e surpreender, proporcionando momentos memoráveis de diversão e entretenimento.